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コース紹介

3DCG技術を高められる環境で、好きを極めて唯一無二のCGクリエイターへ。

イメージを具現化する3DCG技術。仲間とともに作品制作に没頭し高めあえる充実の環境で学習。
ゲーム・アニメ・建築などさまざまな分野で観客の心を揺さぶる作品を生み出します。

めざせる業界・職種

【ゲーム業界】
モデラー(キャラクター、背景)、モーションデザイナー、エンバイロメントデザイナー(環境背景デザイナー)

【アニメ・映像業界】
CGアニメーター、モデラー、制作進行スタッフ、VFXデザイナー、エフェクター

コース紹介

コース選択で特化したクリエイティブスキルを修得!

「オリジナルゲームを創りたい!」「メタバースなどの最新技術に触れたい!」「3Dアニメーションを生み出したい!」ゲーム・エンタメ業界から広がる開発技術や最新テクノロジーを、楽しみながら学ぶ2つのコース。

ゲーム制作技術を広く深く学ぶ!
プログラマーコース
(3年課程)

ゲーム開発に必要なベースの知識から、ゲームやメタバースで注目されるVR技術。ネットワーク対戦やAIなどの最先端領域まで、ゲーム制作スキルを広く深く学習。ゲームエンジンやプログラミングの技術を学び、ゲーム制作・ゲーム企画などの技術を磨きます。豊富な実習時間を活かして、オリジナル作品の制作やゲームコンテストに挑戦することで実践力を身につけ、ゲーム業界で活躍できるクリエイターをめざします。イラストやグラフィックデザイン、3DCGといった専門性の高いスキルをコース別で実践的に学習。

ゲームやアニメの背景やキャラクターを生み出す!
3DCGデザイナーコース
(3年課程)

ゲームやアニメーションで活躍する魅力的なキャラクターやアイテム・背景などのデザイン、3DCGモデリングなどの技術をさまざまな手法で学習。プログラマーコースと合同で制作活動を行うことで、幅広い作品へ技術を活用する応用力が身につき、ゲーム業界やアニメ業界でCGアーティストとして活躍するための実践力が身につきます。

学科・コースの魅力

PICK UP

カリキュラム

カリキュラム一覧

  • Illustrator演習、Photoshop演習、色彩概論、デザイン概論、デザイン実習、デッサン、CG基礎、3D実習、3Dモデリング、3Dアニメーション、UIデザイン、キャラクターデザイン、アニメート演習、背景デザイン、ポートフォリオ制作、CGディレクション、実践技術実習、ゲーム制作実習 他

※カリキュラムは変更することがあります。

1年次

ランチタイム

2年次

ランチタイム

3年次

ランチタイム

REAL VOICE

M.H さん

M.H さん 2024年度入学
勝山高等学校出身

  • Q. OICを選んだきっかけは?

    好きなアニメ映画の影響で興味が湧いた3DCGが基礎から本格的に学べるOICに進学しました。


  • Q. 好きな授業は?

    3D実習です。新しい知識を学びながら作品レベルが上がっていくのを実感できるので楽しいです。 


  • Q. クラスの雰囲気は?

    同じジャンルの趣味を持った人が多くて話しやすいです!作品制作への熱量も高く、互いに切磋琢磨できる良い環境です。

H.D さん

H.D さん 2024年度入学
第一学院高等学校出身

  • Q. OICを選んだきっかけは?

    高校時代から独学で触れていた3DCG技術を高めたいと思い進学しました。夢は映画の3DCGクリエイターです! 


  • Q. 好きな授業は?

    他学科とのコラボ制作では、各メンバーの企画や技術が組み合わさって一つの作品が完成することにやりがいを感じました! 


  • Q. 高校生へのメッセージ

    自分の技術を日々磨いていくときっと夢は叶うと思います!一緒にがんばりましょう!

教師メッセージ

鈴置 勝信 先生
  • 鈴置 勝信 先生

    「好きこそものの上手なれ」。「好き」を磨いて業界で活躍しよう!

    ゲームの壮大な世界も、すべては一人のクリエイターの想像力から生まれます。授業では3DCGやアニメーションの制作を通して、業界で必要な知識と技術を実践的に学習。大切なのは、自分の「好き」を見つけ、それをトコトン磨くこと。好きだからこそ続けられ、上達し、就職にもつながり、いつかあなたの作品を多くの人に届ける力になります。自分の「好き」の世界を、OICで形作っていきましょう。

2025年3月
卒業生

  • 就職率

    96.8%

  • 就職決定者

    30

  • 就職希望者

    31

  • 卒業者

    34

※ゲーム・VRクリエイター学科実績

めざせる就職先

3DCGを活用する企業への就職をめざします。
企業例/(株)ニューロン・エイジ、(株)アティック、(株)CygamesPictures、(株)サクセスプラス、(株)リズ、(株)ユークス 他

めざせる資格

CGクリエイター検定
マルチメディア検定
Illustrator®クリエイター能力認定試験
Photoshop®クリエイター能力認定試験
色彩検定  

資格取得実績

Illustrator®クリエイター能力認定試験 エキスパート
12名中12名取得

取得率 100 %

資格取得実績

Photoshop®クリエイター能力認定試験 エキスパート
11名中8名合格

合格率 72.7 %

資格取得実績

CGクリエイター検定 エキスパート

  1 名合格!

資格取得実績

CGクリエイター検定 ベーシック
11名中10名合格

合格率 90.9 %

「合格率」=受験者数に対する合格者数の割合
「取得率」=クラス全員に対する合格者の割合
※OICでは%や合格者・受験者だけでなく、クラスの人数まで表記して「実際の人数」を伝えることを大事にしています。

受賞採用実績/作品紹介

企業メッセージ

株式会社アティック<br>制作統括部 プロデューサー<br>東京本社・岡山スタジオ兼務<br>
伊藤 直思氏 
  • 株式会社アティック
    制作統括部 プロデューサー
    東京本社・岡山スタジオ兼務
    
伊藤 直思氏 

    CGの本当の面白さは「もっと良くしたい」を積み重ねること。
    その積み重ねが未来の作品を創っていきます。

    ゲームやMV、CMなど、多様なCG制作の事業を行っています。採用 や人材育成では、作品の完成度以上に、作品に表れる”向上心”や”丁寧さ”を重視しています。OICの学生は入社後もスキルを磨き着実に成長しています。AIなどの技術は日々進化しますが、技術に頼るだけでは成長にはつながりません。CG制作は「もっと良くしたい」の積み重ねです。その積み重ねが未来の君の作品をつくっていきます。

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